문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 파이 윈체스터 (문단 편집) === 장점 === * '''조건부 특화''' 일단 파이는 패시브 및 각종 자가 버프로 인해 에어리얼, 백어택, 체이스로 구성된 조건부 판정에 있어 다른 캐릭터보다 큰 유리함을 점한다. 거기에 더해 '''사상 최초로 모든 스킬 올 확정 백어택''' 타이틀을 갖는 기염까지 토하는데, 풍부한 확정 조건부 옵션들을 가진 캐릭터는 소위 에체백지기라 불리는 사냥터지기 캐릭터들을 포함하여 꽤 여럿 있으나 그런 캐릭터들조차 최소 일부 스킬은 백을 잡는 노력을 해야 했다. 하지만 파이는 그럴 필요조차 없이 백어택 보너스를 항상 받아갈 수 있다.[* 백어택 옵션을 주력으로 써먹을 정도로 백어택을 잘 활용하던 일부 캐릭터들도 올확백까지는 아니었다. 나타는 염마가 꺼진 동안 확백이 아닌 스킬들이 있고, 서유리와 바이올렛은 확백이 많고 아닌 스킬도 뒤잡기가 쉬운 것뿐 모든 스킬이 확백은 아니다. 반면 파이는 특수요원 승급 이후 기준 모든 스킬이 확정 백어택 판정을 얻는다.] 심지어 백어택만이 아니라 에어리얼, 체이스 확정 옵션까지 주렁주렁 달고 있다는 점이 더욱 놀라운 부분이다. 현재 파이의 스킬 중에서는 'EX 쐐기를 던진다' 단 하나를 제외한 모든 스킬이 최소 2개 이상의 조건부를 확정으로 달고 있다.[* 즉, EX쐐기만 그냥 백이고 나머지는 전부 에+백 아니면 체+백 아니면 에+백+체다. 물론 확정 에어리얼이야 약간의 편의성 이상의 큰 의미는 없지만 핵심 매커니즘인 얼어라!를 포함한 주력기 다수가 확정 백어택+체이스를 받는다는 부분이 엄청난 강점이 된다.] 스펙 인플레가 지속되면서 파이 못지않게 조건부를 주렁주렁 달고 백어택 컨트롤도 크게 필요 없는 캐릭터들이 여럿 생기긴 했지만, 파이만큼 아예 신경을 꺼도 되는 캐릭터는 여전히 드물다. * '''넓은 스킬 범위''' 대다수의 스킬이 캐릭터를 중심으로 전후좌우 광범위를 커버해준다. 이것이 올 백어택이라는 최대 특징과 시너지를 이룸으로써 파이는 딱히 위치나 방향에 구애받을 필요 없이 타겟 근처에서 스킬을 마구 뿜어내기만 해도 온전한 딜이 다 들어갈 정도가 된다. 뒤를 잡을 노력뿐 아니라 스킬이 빗나갈 걱정마저도 파이에게는 크게 필요가 없는 셈. 이는 캐릭터의 운용 난이도를 상당히 낮춰주는 요인이다. * '''준수한 안정성''' 파이의 또 한 가지 특징은 모든 무적기들이 딜링 스킬을 겸한다는 점이다. 딜링기에 무적 효과가 덤으로 붙었다는 표현이 더 정확할 텐데, 때문에 파이는 무적기를 킵해두는 운영이 사실상 불가능하다. 이로 인해 수습~정식요원 시기에는 사냥터지기 치고 안정성이 너무 떨어진다는 불만 여론이 생긴 적도 있었다. 그러나 최종적으로 파이는 이 문제를 무적기의 숫자로 해결해버렸다. 일단 결전기 4개가 싸그리 통무적이거나 일부 무적이고 일반기는 3.5개[* EX 쐐기를 던진다, 뽑았으면 벤다, 달려들어 벤다로 3개에 EX 다가가며 벤다의 경우 후속타인 백련참만 무적]가 무적기다. 여기에 결전요원 스킬도 긴 통무적이 하나 추가되어서 아무리 스킬을 난사하고 있는 와중이라도 급할때 누를 무적기 하나조차 안 남는 상황은 거의 없다고 봐도 된다. 그리고 [[소마(클로저스)|제자]]에 비하면 반토막 수치이지만 검막을 통해 나름 피해감소 버프도 달고 다니며, 모든 캐릭터 중 유일하게 강캔 없이 경직을 자가해제할 수 있는 패시브도 보유했다. 하지만 따로 체력 회복 수단이 없다는 건[* 앞서 언급된 패시브 '회귀'에 체력 50% 회복도 붙어 있으나 쿨타임이 무려 40초고 경직 시 자동발동인 사양이라 활용 타이밍이 자유롭지 않다.] 아쉬움이 큰 부분으로, 파이의 안정성은 딜링 중 피격을 최대한 줄이고 회귀 원찬스로 위기를 극복해가며 버티는 스타일이기 때문에 그런 운용을 뚫고 들어오는 치명적인 대미지를 기민하게 복구하기는 힘들다. * '''강력한 다수전 수행능력''' 상기한 장점인 넓은 스킬범위에 더해 끊임없는 지속딜링이 특징이기 때문에 군단프로그램처럼 몬스터가 끝도 없이 쏟아지는 던전에서는 파이의 장점이 최대로 발휘된다. 특히 파이의 핵심 매커니즘인 표식해방은 타겟이 많으면 많을수록 시전 사이클이 엄청나게 가속되기 때문에[* 표식 해방은 눈꽃 표식이 적용된 타겟을 24회 타격 시 해방 데미지와 함께 얼어라!의 쿨타임이 초기화되는데, 여기에 최대 타겟 수나 내부 쿨타임 등의 제한이 따로 없기 때문에 다수전일수록 급격히 유리해진다. 전투를 하다 보면 타겟마다 타격 수가 다르게 누적되어 있는데, 이렇게 되면 각자 연달아서 표식 해방이 가능해서 스킬 한 번마다 얼어라!를 쓸 수 있을 정도가 되기 때문.] DPS 서열로는 하늘과 땅 차이인 미스틸테인[* 이쪽은 21년 하반기 기준으로 범위딜과 단일딜이 동시에 뛰어난 완전체 탑티어로 꼽힌다.]과도 견줄 수 있을 정도로 군프에서 굉장히 강한 모습을 보여준다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기